home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / videogame-codeserver-genies < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  6.7 KB  |  192 lines

  1. Archive-name: games/video-games/game-patch-server
  2. Frequency: bi-weekly
  3.  
  4. **********************************************************************
  5.            Game Patch Code Server Help File
  6.  
  7. This server works by EMAIL, not FTP. You must send email to retrieve
  8. files.
  9.  
  10. I have setup a WWW site for retrieving codes. The URL is
  11. <http://nvc.cc.ca.us/game-patch>
  12.  
  13. There is a mailing list for the DISCUSSION of the Game Genie and other
  14. similar devices. Email <game-genie-l-request@nvc.cc.ca.us> with *only*
  15. the word "subscribe" in the Subject: and body.
  16.  
  17. Don't ask for the information on how the codes are structured, or for
  18. software to do the conversions. If you want to convert codes, use the
  19. server. That's what it's for. If you *must* know how the codes are
  20. structured, consult the rec.games.video FAQ.
  21.  
  22. Don't ask for a way to get all the codes in one large file. The codes
  23. are not stored in Game Genie or Gold Finger or Action Replay formats.
  24. The codes are converted to data/address pairs upon receipt. Each file
  25. has to be converted back to the correct format upon request. This is
  26. why there are several email addresses for codes. I am not keeping
  27. different versions of codes for each device. There is only one file
  28. per game. BTW, the current list of codes is over 2500k anyway. How
  29. many of you actually have every game I have listed?
  30.  
  31. If you have codes, but don't feel like formatting them for the server,
  32. then just mail them to me so I can enter them.
  33.  
  34. The codes in the Galoob directory are for the Game Genie only. They have
  35. not been converted to any other format. Feel free to use the server to
  36. convert them, however.
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------------------
  39.             GETTING CODES FROM THE SERVER
  40.  
  41. To get codes for a particular game, choose the address for your
  42. device, and send mail to:
  43.  
  44.     <game-genie-SERV@nvc.cc.ca.us>
  45.     <gold-finger-SERV@nvc.cc.ca.us>
  46.     <action-replay-SERV@nvc.cc.ca.us>
  47.  
  48.  
  49. The server recognizes five commands. They are:
  50.  
  51. path <path>     This lets the requestor override the address that would
  52.                 normally be extracted from the header.
  53.  
  54. help            This help file.
  55.  
  56. index           Listing of available files. The list will be the size
  57.         of the file in bytes, followed by the date/time this
  58.         file was last updated, followed by the file name. Only
  59.         the file name is acceptable in a send command. Do not
  60.         include the size or date.
  61.  
  62. send <file>     Sends the requested file. Spaces will not be replaced,
  63.         so be sure to supply a valid filename. Remember, it is also
  64.         case sensitive! Only the names returned by index will be
  65.         valid.
  66.  
  67. quit            Nothing past this point is interpreted. This is provided so
  68.                 that the occasional lost soul whose signature contains a line
  69.                 that looks like a command can still use the server without
  70.                 getting a bogus response.
  71.  
  72. The server will treat the Subject line as part of the body.
  73.  
  74. Example:
  75.   To get the codes for Phalanx for the SNES put in your message
  76.   body the lines (with no leading space):
  77.  
  78.     send SNES/Phalanx
  79.     quit
  80.  
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------
  83.           CONVERTING CODES TO ANOTHER FORMAT
  84.  
  85. You can convert codes back and forth from SNES Game Genie and SNES
  86. Gold Finger formats, as well as from Genesis Game Genie and Genesis
  87. Action Replay formats.
  88.  
  89. Simply submit your codes following the directions below for submitting
  90. codes. To have them converted, also add in the line Convert-To: just
  91. *after* specifying the game with the "Game:" line. The converted codes
  92. will be automatically mailed back to you. Make sure you send the codes
  93. to the address for the device which corresponds to the format that
  94. they are in.
  95.  
  96. Legal things for the Convert-To: line are:
  97.     game-genie
  98.     gold-finger
  99.     action-replay
  100.     game-patch
  101.  
  102. The "game-patch" type is not actually a device. It will convert all
  103. codes to data/address pairs. Of course, this is almost identical to
  104. the "action-replay" format.
  105.  
  106. Some codes may not be possible to convert because they access ranges
  107. of memory not available for that particular format. These codes will
  108. simply say "UNAVAILABLE" where the code should be. Codes that say
  109. "UNAVAILABLE" *cannot* be converted.
  110.  
  111. Example: Convert SNES Gold Finger Street Fighter II codes to Game Genie:
  112.  
  113. send mail to <gold-finger-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  114. lines (with no leading whitespace):
  115.     Game: Street_Fighter_II SNES
  116.     Convert-To: game-genie
  117.     Code: 05E9E49XXXXE50
  118.     K/R. This code is similar to an off speed pitch because
  119.     it slows Ken/Ryu's fireball down.  This effect starts on
  120.     the second FB.
  121.     *** End
  122.  
  123. Example: Convert SNES Game Genie Super Mario World codes to Gold Finger:
  124.  
  125. send mail to <game-genie-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  126. lines (with no leading whitespace):
  127.     Game: "Super Mario World" SNES
  128.     Convert-To: gold-finger
  129.     Code: C222-D4DD
  130.     Infinite lives
  131.     *** End
  132.  
  133. Example: Convert Genesis Action Replay Ecco the Dolphin codes to Game Genie:
  134.  
  135. send mail to <action-replay-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  136. lines (with no leading whitespace):
  137.     Game: "Ecco the Dolphin" Genesis
  138.     Convert-To: game-genie
  139.     Code: 0623A20000
  140.     Protection from octopus
  141.     *** End
  142.  
  143. ----------------------------------------------------------------------
  144.              ADDING CODES TO THE DATABASE
  145.  
  146. Your message may contain multiple codes, but they must be in this exact
  147. format.
  148.  
  149. These lines must be in your message, for each code you are submitting
  150. (with no leading whitespace):
  151.     Game: <Name of game> <Game system>
  152.     Code: <Device Code>
  153.     <1 or more lines of description>
  154.     *** End
  155.  
  156. If the name of the game contains spaces, you can surround it with
  157. quotes. All names are case sensitive. Spaces will be replaced with
  158. underlines.
  159.  
  160. With codes that have multiple codes in them, seperate each code with
  161. a space. Like:
  162.     Code: 10A4-0767 DF80-AD64 F0AE-6D04
  163.  
  164. To submit codes for a game, choose the address for your device, and
  165. send mail to:
  166.     <game-genie-CODE@nvc.cc.ca.us>
  167.     <gold-finger-CODE@nvc.cc.ca.us>
  168.     <action-replay-CODE@nvc.cc.ca.us>
  169.  
  170. ----------------------------------------------------------------------
  171.              FORMAT OF CODE FILES
  172.  
  173. The code files will have the Device code in the first column, and
  174. the description in the second. Each code will be separated by a blank
  175. line, so any codes that are grouped should be entered together. Each
  176. code should also have a line after it giving the email address of who
  177. submitted the code.
  178.  
  179. Also, any codes that are preceded by a question mark indicate that I
  180. have no idea if this code works or not. If there is no question mark,
  181. someone has indicated that it works on his particular system. This
  182. doesn't mean it will work on yours however.
  183.  
  184. If a code works for you, be sure to tell me, so I can remove the
  185. question mark.
  186.  
  187. ----------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. To reach human eyes, send mail to:
  190.     <game-patch-admin@nvc.cc.ca.us>
  191.  
  192.